The Swapper:游戏机制、叙事设计及两者的结合分析

indienova.com/indie-game-review/the-swapper-game-mechanics-and-narrative-design/

游戏在电子终端记录中第一次设置对守望者的正面描述时引人遐思地将其与“蚕”这一意象并列而从叙事的角度来说……叙事文本则被限制于过去时态的回溯,以在游戏过程中帮助玩家从前史、星球勘探记录、空间站生活片段、人员通讯备份……如对于守望者心电感应网络机制的描绘及其与冥想入定的潜在关联,游戏中最开始通过终端记录中的勘探记录和梦日记透露出了守望者内里活跃的电化反应及其与潜意识脑波的可能关联

唯美手绘风冒险解谜游戏《月影之塔》现已开启预购!

indienova.com/indie-game-news/luna-the-shadow-dust-ns-presale/

故事发生在现实与魔法的边缘,那里矗立着一座古老的高塔,塔中居住的名为守月人的魔法师们,肩负着从远古洪荒时代便被授予的神圣职责……玩家需要与游戏中的小男孩尤里及其神秘小伙伴雷雅一起,展开一段充满未知的冒险之旅,找回自己丢失的记忆并发掘导致那意外背后的真相

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1107-1113-part-3/

50: The Anniversary Celebration 通过对设计者、开发者和行业领袖的采访、记录片……在这场快节奏的回合 JRPG 喜剧中,从噩梦的力量中拯救莎士比亚的世界。……本以Tactics Ogre(2010)为基础,不仅强化了画面和音乐,更将原先的游戏设计经过一番精雕细琢

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

记录上只给记一笔。在游戏流程周期内得不到多少让人开心的正面反馈。NPC还会为此不满

void:开始一个单机游戏的坑

indienova.com/u/lirunlong/blogread/27333

在去年的时候,曾经尝试开发过一个游戏,不过最终因为游戏坑太大,距离完成遥不可及,便弃坑了.毕竟,那种一眼望不到头的工作让人缺乏动力……和一些技术层面的问题敲定,也做了一点点内容,于是放出来给大家分享一下.也当时自己的漫漫开发旅途中的一个记录

移动迷宫(TheMovingMaze)

indienova.com/steam/game/1132050

收集散落的宝箱来升级技能3 昼夜交替,夜晚守卫会出动并试图阻止玩家4 没有任何额外引导,玩家只能通过方位和记录路线来寻找出口……5 迷宫中存在活动的墙壁,路线不止一条,但出口只有一个6 意想不到的结局

移动迷宫(TheMovingMaze)

indienova.com/game/themovingmaze

收集散落的宝箱来升级技能3 昼夜交替,夜晚守卫会出动并试图阻止玩家4 没有任何额外引导,玩家只能通过方位和记录路线来寻找出口……5 迷宫中存在活动的墙壁,路线不止一条,但出口只有一个6 意想不到的结局

冰雪(ice and snow)

indienova.com/g/bingxue-3

游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办

迷宫大侦探(Labyrinth City: Pierre the Maze Detective)

indienova.com/steam/game/1421790

在游戏过程中,玩家将化身大侦探皮埃尔,穿梭于多幅精美地图中寻找丢失的迷宫石,途中还可以和多个NPC互动……为了寻回丢失的宝石,大侦探Pierre必须踏上一条穿越迷宫的不归路。……与此同时,你也可以在地图中收集寻宝,挖掘意想不到的惊喜哦~【游戏特色】改编于IC4Design大热儿童绘本

小白的新衣(Snower's New Clothes)

indienova.com/game/snowers-new-clothes

还有可能会遇到意想不到的突发状况。……在本中有非常复杂的换装系统,共有 5 个部位的服装可进行收集,包括胸罩,内裤,上衣,裙子以及发型。……本适合喜欢挑战自己的玩家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)